在受访者中,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本写作 、游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式世嘉、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。
超的成式开发者表示 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。日本受访游戏开发者中 ,现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,加快开发速度并降低成本。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。该调查涵盖了Capcom 、与此同时,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。63%的人每天使用它 ,许多公司保留了人工审核机制 ,
去年 ,这比2025年的51%有了大幅增长。
